Curso Technical Artist de VFX en tiempo real

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Cursos y talleres

  • Registration Limit: 23/02/2026 12:00
  • Dates: 02/03/2026 18:00 - 23/10/2026 22:00
  • Duración: 480 horas
  • Modalidad: Semipresencial síncrona
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  • price: free_event
  • Fianza: 300 €
    La participación en el curso es gratuita para el alumno, pero dicha participación queda condicionada al pago por el alumno de la cantidad de 300,00€ en concepto de fianza. Esta cantidad será íntegramente reembolsada al alumno, siempre y cuando complete el curso y obtenga el correspondiente Diploma acreditativo firmado por la dirección de VOXEL SCHOOL.
  • Place: Sesiones Presenciales:  CDTIC-SPEGC - Avda. de la Feria, 1 - Las Palmas de Gran Canaria
  • Sessions:
    • Lunes a Viernes - Docente, 18:00 - 21:00
    • Lunes a Viernes - Trabajo del Alumno, 21:00 - 22:00

Objetivos formativos:

El programa proporciona un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos tanto para videojuegos como efectos visuales de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist el alumnado aprenderá a desarrollar efectos complejos, a implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquirirá un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.

El contenido del programa formará profesionales que combinen sus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual de entornos virtuales de producción, tanto para in-camera VFX como para videojuegos u otras producciones, especializándose en uno de los perfiles más demandados en las industrias creativas.

Programa:

  1. VFX, Automatización y creación procedural
    • Creación de sistemas procedurales
    • Creación de VFX y Workflow en motor gráfico
    • Creación de Tools
  2. Creación de sistemas y VFX en motor gráfico
    • Sistemas de partículas y shaders avanzados
    • Sistemas de programación nodal con Blueprints
    • Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados
  3. Look Development
    • Pipeline de producción de videojuegos AAA
    • Materiales Procedurales
    • Lighting de escenas
  4. Laboratorio de Proyectos
    • Laboratorio de Proyectos
    • Presentación y defensa demoreel

Requisitos generales de acceso y admisión:

  • Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento afín al contenido del programa.
  • O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.
  • Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.

Requisitos específicos de acceso por titulación:

Nivel avanzado. Enfocado a profesionales o titulados con base sólida en el perfil de un generalista 3D, con un conocimiento consolidado en el uso de herramientas de creación gráfica digital en entornos 3D.

Formación Online Síncrona con las siguientes sesiones presenciales en la Sala de Formación:

  • 2 marzo 2026 – Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos
  • 15 septiembre 2026 – Jornada de presentación del laboratorio y orientación de portfolios
  • 23 octubre 2026 – Jornada de presentación y defensa de los portfolios.

Docentes:

  • Adrián Salazar
  • Miguel Angel Arribas Sánchez
  • Jordi Legarre Mateo
  • Laura Santos Gabriel
  • Gonzalo de Francisco Hernando
  • Almudena Montero Contreras
  • Francisco Laprea

 

Bases que regulan la convocatoria del Curso

El Programa de formación Especializada en Artes Digitales , financiado por el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) y del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).