Desarrollo ágil de videojuegos: Unity+Scrum – CANCELADO –

Competencias digitales avanzadas

Cursos y talleres

  • Límite de inscripción: 11/04/2018 00:00
  • Fechas: 16/04/2018 00:00 - 20/04/2018 00:00
  • Duración: horas
  • Modalidad:

Datos de interés

  • Precio: Gratuito

Objetivo: El curso está dirigido a personas con nociones básicas de Unity y/o desarrollo de videojuegos, con interés en profundizar en la herramienta y en el desarrollo de proyectos con ésta, guiados por el marco de trabajo ágil – SCRUM.

  • Programadores y desarrolladores de videojuegos.
  • Gestores de proyectos interesados en proyectos basados en Unity.
  • Estudiantes con perfil de programador y/o con nociones básicas en el desarrollo de videojuegos.
  • Personas con ganas de aprender e innovar.

El desarrollo de un videojuego es muy volátil e impredecible. En numerosas ocasiones las decisiones deben irse tomando a medida que se construye el juego para ir adaptándolo a su público y a la realidad del mercado. En este sentido, los marcos de trabajo ágiles y SCRUM en particular, nos brindan herramientas y los valores necesarios para llevar a cabo el desarrollo de videojuegos de la manera más óptima y con la más alta calidad.

SCRUM es actualmente uno de los marcos de trabajo más demandados, motivado en gran medida, por la rápida difusión que han tenido en el sector tecnológico las metodologías de desarrollo ágil. Estas se caracterizan por gestionar el trabajo mediante iteraciones cortas durante todo el ciclo de vida del proyecto, de tal manera que al finalizar cada una de estas obtenemos feedback sobre el trabajo realizado y se vuelven a evaluar las prioridades del proyecto. Esta es la realidad a la hora de gestionar el desarrollo de un videojuego.

Resulta sorprendente la poca oferta formativa que existe para las personas interesadas en el floreciente negocio del desarrollo de videojuegos, una industria cada vez más en boga y con más beneficios. Normalmente, una persona que ya se ha iniciado en herramientas como Unity y, en el desarrollo de videojuegos en general, se encuentra en un estado intermedio en el que le quedan pocas opciones para continuar su educación en la creación de videojuegos o directamente poder trabajar en el sector.

Este curso, planteado como un nivel intermedio justo para este tipo de personas, ofrece la posibilidad de ampliar no sólo sus conocimientos en Unity y desarrollo de videojuegos, sino que puedan integrarlo dentro del marco ágil Scrum y así aportar más valor al conjunto. Es una segunda parada ideal para todos aquellos que hayan comenzado su viaje en el desarrollo de videojuegos y quieran continuar en este camino.

Con este curso, el alumnado aprenderá el uso de manera regular de un conjunto de buenas prácticas para trabajar en equipo de manera colaborativa y obtener el mejor resultado posible. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos

El curso se plantea con 4 objetivos principales:

  • Aprender a desarrollador prototipos para un videojuego.
  • Aprender sistemas de gestión visual Kanban orientado a videojuegos.
  • Aprender cómo abordar el inicio de un proyecto en Unity y su gestión ágil.
  • Aprender a manejar Unity y su interfaz.

Lugar: Edificio INCUBE – Sala Global del Edificio Incube. Recinto Ferial de Canarias. Avda. de la Feria nº1. Las Palmas de Gran Canaria, (ver ubicación)

Fecha y horario: Del 16 al 20 de abril de 2018. 5 sesiones – 20 horas lectivas totales. (16:00 a 20:00) 4 horas c/u.

Dirigido a: Titulados universitarios en cualquier área. Titulados de enseñanzas artísticas superiores. Titulados en Ciclos Formativos de Grado Superior en arte o en informática. Es necesario traer portátil tipo PC o Mac.

Programa:

Bloque 1:

  • ¿Qué es Unity? ¿Qué es Scrum?
  • ¿Por qué gestionar? La importancia del valor de negocio.
  •  Tenemos una idea. ¿Qué hacemos con ella?
  • Ejemplos de juegos con Unity
  • Navegar por pantallas
  • Ventanas principales
  • Demo jugable y “modificable”

Bloque 2:

  • ¿Qué es una historia de usuario? Criterio de HECHO.
  • ¿Qué es una pila de producto?
  • ¿Cómo se haría una división de tareas en Unity?
  • Sprints y demos del producto
  • Prácticas de Unity: ejemplo de historias de usuario de videojuegos y/o realizadas paso a paso en unity (Personaje, moverse, saltar, coleccionable, etc).

Bloque 3:

  • ¿Qué son los puntos de historia?
  • “Planning Poker”
  • Cálculo de velocidad de trabajo. Criterios de estimación.
  • Empirismo. Seguimiento y control.
  • Tablones Kanban
  • Input en Unity
  • Manejo de fisicas
  • Interfaz
  • Time

Bloque 4

  • Ejemplo de cómo se construiría un prefab a partir de cada uno de los elementos aportados por los distintos roles, y las distintas historias (músico, diseñador gráfico, programador, …)
  • Equipos ágiles
  • Comunicación ágil
  • Uso prefabs de objetos de juego para usarlos en la creación de niveles
  • Instantiate

Bloque 5

  •  Taller final SCRUM+UNITY: Desarrollo ágil de un videojuego en varios Sprints

Ponentes:

  • Nelson Manuel Monzón López, Doctor en Informática, certificado como Expert Scrum Foundations por laEuropeanScrum.org y profesor oficial de Scrum Manager Nivel Autoridad. Profesor del posgrado de Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC.
  • Lucas Roig Pérez, Ingeniero Informático especializado en Diseño y Desarollo de Videojuegos. Certificado en Scrum Manager nivel Experto. Profesor del posgrado de Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC.
  • Jorge Guillermo Halaby Santana, Ingeniero Informático especializado Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Certificado por Scrum Manager nivel Experto. Profesor del posgrado de Desarrollo de Videojuegos de la ULPGC.

 

Precio: 60€ (impuestos incluidos)

Cofinanciación:

  • Este curso está cofinanciado por el Fondo de Desarrollo de Canarias FDCAN.

Bonificaciones:

  • En caso de ocupar un espacio dentro de las instalaciones destinadas a emprendedores y empresas gestionadas por la Spegc o por la Fundación Parque Científico Tecnológico de la ULPGC (debe indicar nº tarjeta acceso al realizar la inscripción), tiene un descuento del 50% en la cuota de ingreso para cada curso / taller ofertado.
  • Desempleados que acrediten su situación con DARDE actualizado-vigente (adjuntar documento al realizar la inscripción), tiene un descuento del 50% en la cuota de ingreso para cada curso / taller ofertado.
  • Los descuentos no son acumulables.