Programa Desarrollo de Videojuegos: UI en Unity3D – Uso práctico avanzado de implementación de UI

Audiovisual

Cursos para profesionales

Límite de inscripción: 14/01/2020 12:00
Fechas: 14/01/2020 16:00 hasta 23/01/2020 20:00

Complementa los conocimientos básicos de Unity con el objetivo de experimentar con los diferentes tipos de interfaces de diferentes videojuegos o aplicaciones. Interfaces multidispositivo que un programador profesional debe saber cómoimplementar cuando recibe un diseño de UI/UX durante el desarrollo de cualquier tipo de software.

Dirigido a: Usuario básico de Unity3D, que conozca los principios básicos del software y que sepa programar de forma básica utilizando C# en Unity, ya que utilizaremos algunos scripts para crear interfaces dinámicas. Se adaptará a perfiles desde profesionales audiovisuales, diseñadores y programadores que quieran ahondar en las posibilidades de Unity3D como a estudiantes de videojuegos que quieran ampliar sus conocimientos e incluso a usuarios que experimenten con Unity3D como hobby. No es necesario portatil.

Lugar: Laboratorio 1.2.Edificio Informática. Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Campus de Tafira.

Fecha y horario: 14 al 23 de enero de 2020. 4  sesiones de 4 horas (martes y jueves) (16:00 a 20:00). 16 horas lectivas en total.

Programa:

  • Sesión #1 – Martes:
    • Presentación del taller y participantes
    • Introducción a UI/UX y su implementación
    • Explicación de componentes de UI y posibles soluciones necesarias para la práctica
    • Práctica 1: Integración asistida de HUD estática de un Shooter
    • Tareas opcionales extra para trabajar en casa
  • Sesión #2 – Jueves:
    • Repaso de la sesión anterior y tareas extra
    • Explicación de componentes de UI y posibles soluciones necesarias para la práctica
    • Práctica 2: Integración de paneles de menú interactivos
    • Tareas opcionales extra para trabajar en casa
  • Sesión #3 – Martes:
    • Repaso de la sesión anterior y tareas extra
    • Explicación de componentes de UI y posibles soluciones necesarias para la práctica
    • Práctica 3: Integración asistida de HUD dinámica de un MOBA
    • Tareas opcionales extra para trabajar en casa
  • Sesión #4 – Jueves:
    • Repaso de la sesión anterior y tareas extra
    • Explicación de componentes de UI y posibles soluciones necesarias para la prácticaç
    • Práctica Final: Integración individual de HUD en 1 hora
    • Componentes avanzados y buenas prácticas
    • Conclusiones, clasificación y resumen final de taller

Ponente: Aday Melián lleva dedicándose al mundo de los videojuegos y al desarrollo en Unity3D más de 6 años, trabajando en proyectos de diferente género. El año pasado fundó Daydream Software para desarrollar el videojuego  eCrossminton, proyecto elegido por PSTalents y que ya está a la venta en PSN y Steam. Trabajando como programador, diseñador de videojuego y artista técnico, ha tenido mucho contacto y tareas de implementación de diferentes interfaces de videojuegos y apps, siendo ese uno de los puntos fuertes de su carrera profesional.

Precio:  15 € (impuestos incluidos)

Cofinanciación:

  • Este curso está cofinanciado por el Fondo de Desarrollo de Canarias FDCAN.

Bonificaciones:

  • 50% de descuento, en caso de ocupar un espacio dentro de las instalaciones destinadas a emprendedores gestionadas por la SPEGC o de la Fundación Parque Científico y Tecnológico de la ULPGC.
  • 50% de descuento, desempleados que acrediten su situación con el DARDE actualizado (se adjunta en la inscripción). , tienen un descuento del 50% en la cuota de ingreso para el curso.
  • Los descuentos no son acumulables.