Interfaces y experiencia de usuario (UI Y UX) – 2ª Edición

Competencias digitales avanzadas

Cursos y talleres

  • Límite de inscripción: 30/08/2022 15:00
  • Fechas: 13/09/2022 16:00 - 14/11/2022 20:30
  • Duración: 150 horas
  • Modalidad: Online

Datos de interés

  • Precio: Gratuito
  • Sesiones:
    • De Lunes a Jueves, 16:00 - 20:30

Objetivos:

Diseñar y crear prototipos que proporcionen una experiencia de usuario mejorada en el uso de un servicio web o aplicación.

Dirigido a:

Personas, preferentemente desempleadas, con nivel académico o de conocimientos generales que les interese aprender de manera muy práctica el diseño y la creación de prototipos que proporcionen una experiencia de usuario mejorada en el uso de un servicio web o aplicación.

Personas residentes en Gran Canaria

Una vez que finalice el plazo de presentación de solicitudes, se valorarán todas las recibidas y se seleccionarán a los alumnos que formarán parte del curso, en base a la formación de los candidatos y a la documentación presentada.

*A los alumnos se les proporcionará los medios didácticos y el material necesario para el desarrollo del curso.

*La selección de alumnos se hará siguiendo el estricto orden de inscripción de los mismos, teniendo en cuenta prioritariamente a los desempleados.

Impartido por:

  • José Luís Puente Gómez: formador en Nuevas Tecnologías y Diseño UX/UI. Profesional del Branding, Motion Graphics y Front-End. Experto en UX/UI: Figma, Sketch, Marvel, Adobe XD. Advanced Skills: Adobe ilustrador, Indesign, Photoshop, Dreamweaver, After Effects, Adobe Edge Animate.

Programa:

MÓDULO 1. Interfaces y experiencia de usuario. Análisis, diseño, prototipado y validación

  • Diseño centrado en el usuario
  • Metodologías ágiles aplicadas a la experiencia de usuario
  • El plan de investigación de diseño y sus técnicas
  • Cuestionarios, entrevistas y grupos objetivo
  • Público objetivo y mapas de empatía
  • Viaje del cliente (Customer Journey)
  • Claves de diseño
  • Arquitectura y jerarquía del proyecto
  • Definición de flujos de usuarios
  • Mimbres de la web

MÓDULO 2. Análisis de las herramientas disponibles en el mercado (sketch app, marvel app, adobe XD,…)

  • Marvel app
  • Adobe XD
  • Sketch app
  • Otras herramientas disponibles en el mercado

MÓDULO 3. Diseño, prototipado y validación del UI de una aplicación con sketch app o similar

  • Principales funciones de la herramienta
  • Diseño del plan de trabajo
  • Prototipo
  • Pruebas y validación

MÓDULO 4. Diseño, prototipado y validación del UI de una aplicación con marvel app o similar

  • Principales funciones de la herramienta
  • Diseño del plan de trabajo
  • Prototipo
  • Pruebas y validación
  • Presentación del proyecto desarrollado

Metodología: 

El curso se imparte en modalidad online con sesiones en directo vía streaming. Será necesario asistir al menos al 75% de las mismas y superar una serie de evaluaciones para obtener el certificado correspondiente.

Actuación financiada con cargo al Plan Integral de Empleo de Canarias 2020

Cofinanciado por el Cabildo de Gran Canaria con cargo al Programa de formación y empleabilidad en nuevos sectores productivos COVID19.