5ª Island Jam Gran Canaria: Curso de Unity para Videojuegos

Audiovisual

Cursos y talleres

  • Límite de inscripción: 29/04/2019 15:00
  • Fechas: 30/04/2019 08:30 - 03/05/2019 15:30
  • Duración: horas
  • Modalidad:

Datos de interés

  • Precio: Gratuito

Objetivo: Formar y pulir las técnicas de desarrollo de videojuegos utilizando Unity3D.

Curso desarrollado dentro de la 5ª Island Jam GC.

Lugar: Edificio INCUBE – Sala Global. Recinto Ferial de Canarias (INFECAR). Avda. de la Feria nº1. Las Palmas de Gran Canaria, (ver ubicación)

Fecha y horario: 29 de abril al 3 de mayo de 2019 de 2018. 08:30 a 15.30h. (4  sesiones de 6 horas). 24 horas lectivas en total.

Dirigido a: Cualquier persona interesada en aprender o perfeccionar las técnicas de desarrollo de videojuegos utilizando Unity3D.

Necesita aportar un portátil con Unity y Visual Studio instalado: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/scripting/installation-and-setupvisual-studio

Programa:

  • Introducción
  • Programación Gameplay
  • Metodologías
  • Físicas
  • Partículas y efectos
  • Cámaras
  • Sonido
  • Interfaz de usuario

Ponente: Luis Rubio Martínez. Actualmente, trabaja en el sector de videojuegos, donde he participado en el desarrollo de diversos videojuegos y aplicaciones. Profesor del grado de videojuegos desde 2012 en la escuela universitaria ESNE, en Madrid. Adicionalmente, poseo 12 años de experiencia en consultoría, en el sector de Servicios Financieros, en la compañía Capgemini. Hasta 2010 dirigí durante 3 años un proyecto de investigación en Nuevas Tecnologías para BBVA, donde se estudia la madurez de la tecnología para numerosas áreas de conocimiento. Durante 7 años fui miembro del Observatorio Tecnológico del departamento de Innovación Tecnológica de BBVA, realizando actividades de investigación sobre tendencias en nuevas tecnologías y su aplicación a las diferentes áreas de negocio de la entidad. Comenzó su carrera profesional como lead programmer en Ernst & Young durante 2 años, en un proyecto para Banco de España. En 2011 participé en un proyecto de investigación para FX Interactive en colaboración con la Universidad Europea de Madrid, para la realización de unshader en C++ para un prototipo de un videojuego.

Precio:  10 € (impuestos incluidos). Plazas limitadas