Curso Introducción a la programación de videojuegos (4ª IslandJam GC)

Competencias digitales avanzadas

Eventos profesionales

  • Límite de inscripción: 23/08/2018 00:00
  • Fechas: 06/08/2018 00:00 - 09/08/2018 00:00
  • Duración: horas
  • Modalidad:

Datos de interés

  • Precio: Gratuito

Objetivo: Conocer los conceptos teóricos y el manejo práctico de las herramientas técnicas básicas para la programación y desarrollo de un videojuego. Curso desarrollado dentro de la 4ª Island Jam GC.

Lugar: Edificio INCUBE – Sala Global. Recinto Ferial de Canarias (INFECAR). Avda. de la Feria nº1. Las Palmas de Gran Canaria, (ver ubicación)

Fecha y horario:  6 al 9 de agosto de 2018 de 2018. 15:00 a 21:00h. (4  sesiones de 6 horas). 24 horas lectivas en total.

Dirigido a: Aquellas personas que deseen obtener los conocimientos técnicos básicos en programación necesarios para crear un videojuego desde cero por sus propios medios. Cualquier persona interesada por el arte o la programación, aplicadas a la industria del entretenimiento.

Es necesario traer portátil con Unity instalado.

Programa:

  • TEMA 1
    • Introducción a Unity como motor de videojuegos: Interfaz, menús, ventanas, escenas, proyectos.
    • Conceptos básicos de la Orientación a Objetos: Clases, Propiedades, métodos
    • Conceptos básicos de Programación estructurada: Secuencia, Selección, Iteración.
    • Objetos de juego. Conceptos básicos de Orientación a componentes.
    • Conceptos básicos de movimiento de objetos en el mundo del juego.
  • TEMA 2
    • Conceptos básicos de animaciones.
    • Herramientas de animación en Unity.
    • Introducción a la Animación de objetos mecánicos.
    • Introducción a la Animación de personajes.
  • TEMA 3
    • Introducción a las físicas. Rigidbodies y colisionadores.
    • Interactividad: Captura del input del usuario (teclado, joystick, ratón, UI…)
    • Conceptos básicos de Trigger.
  • TEMA 4
    • Sesión de trabajo: Creación de un videojuego.
    • Al finalizar la última sesión, el alumno será capaz de crear mecánicas, dar soporte a las interacciones del usuario, gestionar la puntuación.

Ponente: Luis Rubio Martínez. Profesor de Programación, Arte y diseño, utilizando los motores de videojuegos Unity, Unreal y Cryengine a alumnos de segundo, tercer y cuarto curso del grado de Videojuegos. Bachelor in Creative Media Production por la Universidad de Essex, impartido por el CEV. Higher National Diploma in Game Design and Development impartido por ESNE. Máster de Diseño y programación de Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid.)

Precio:  10 € (impuestos incluidos). Plazas limitadas