Curso Modelado y Texturizado para producciones de Videojuegos AAA

Audiovisual

Cursos y talleres

  • Límite de inscripción: 18/09/2026 23:59
  • Fechas: 29/09/2026 08:00 - 26/02/2027 12:00
  • Duración: 480 horas
  • Modalidad: Semipresencial síncrona
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Datos de interés

  • Precio: Gratuito
  • Fianza: 300 €
    La participación en el curso es gratuita para el alumno, pero dicha participación queda condicionada al pago por el alumno de la cantidad de 300,00€ en concepto de fianza. Esta cantidad será íntegramente reembolsada al alumno, siempre y cuando complete el curso y obtenga el correspondiente Diploma acreditativo firmado por la dirección de VOXEL SCHOOL.
  • Lugar: Sesiones Presenciales:  CDTIC-SPEGC - Avda. de la Feria, 1 - Las Palmas de Gran Canaria
  • Sesiones:
    • Lunes a Viernes - Docente, 8:00 - 11:00
    • Lunes a Viernes - Trabajo del Alumno, 11:00 - 12:00

Objetivos formativos:

El programa desarrolla y profundiza en las técnicas y las habilidades para la creación de objetos y escenarios para videojuegos de alta gama y entornos virtuales de producción de tiempo real para animación y efectos visuales.

El plan de estudios complementa las habilidades narrativas y técnico-artísticas fundamentales con el conocimiento y uso de las herramientas profesionales de Modelado, texturizado, shading y look development para motores de tiempo real, set dressing, optimización y finalización de escenarios, tanto hiperrealistas como estilizados.

El alumno profundizará en el motor de videojuegos y VR más utilizado en la industria, poniendo en práctica la gestión y optimización de grandes escenarios, vestido de entornos y técnicas de iluminación avanzada en tiempo real en este motor de última generación.

Programa:

  1. Prop Art
    • Proceso técnico y creativo
    • Técnicas avanzadas: diseño de environments & props
  2. Modelado y texturizado avanzado:
    • Modelado y texturizado avanzado de props I
    • Modelado y texturizado avanzado de props II
    • Modelado y texturizado avanzado de environments I
    • Modelado y texturizado avanzado de environments II
  3. Real Time Tech Pipeline
    • Technical pipeline en producciones AAA
    • Motores gráficos
  4. Laboratorio de Proyectos
    • Presentación y defensa de demoreel
    • Industry weeks

Software del curso:

  • Autodesk 3D Studio Max
  • ZBrush
  • Substance Suite
  • Unreal Engine
  • Quixel Suite
  • Marmoset Toolbag
  • Adobe Photoshop
  • Rizomuv

Requisitos generales de acceso y admisión:

  • Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento afín al contenido del programa.
  • O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.
  • Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.

Requisitos específicos de acceso por titulación:

Nivel avanzado. Enfocado a profesionales o titulados con base sólida en el perfil de un generalista 3D, especialmente en el área de modelado, con un conocimiento consolidado en el uso de herramientas de creación gráfica digital en entornos 3D.

Formación Online Síncrona con las siguientes sesiones presenciales en la Sala de Formación:

  • 29 de septiembre 2026 – Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos
  • 1 de marzo 2027 – Jornada de presentación del laboratorio
  • 19 de abril 2027 – Jornada de presentación y defensa de los portfolios.

Docentes:

  • Antonio Pons
  • Ángel Blanco
  • Joaquín Otazu
  • Gonzalo de Francisco
  • Fernando Delgado

 

Bases que regulan la convocatoria del Curso

 

El Programa de formación Especializada en Artes Digitales , financiado por el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) y del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).

Nota legal: antes y durante el evento se tomarán fotos y vídeos que compartiremos con los asistentes. Algunas de estas imágenes se publicarán en los canales de SPEGC con la exclusiva finalidad de dar difusión al evento. Si alguna persona no desea ser grabada durante el evento, por favor, rogamos que se comunique este hecho a los organizadores para gestionar su petición.