Máster en Desarrollo para Videojuegos

Audiovisual

Cursos y talleres

  • Límite de inscripción: 18/09/2026 23:59
  • Fechas: 29/09/2026 16:00 - 09/07/2027 19:00
  • Duración: 750 horas
  • Modalidad: Semipresencial síncrona
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Datos de interés

  • Precio: Gratuito
  • Fianza: 400 €
    La participación en el curso es gratuita para el alumno, pero dicha participación queda condicionada al pago por el alumno de la cantidad de 400,00€ en concepto de fianza. Esta cantidad será íntegramente reembolsada al alumno, siempre y cuando complete el curso y obtenga el correspondiente Diploma acreditativo firmado por la dirección de VOXEL SCHOOL.
  • Lugar: Sesiones Presenciales:  CDTIC-SPEGC - Avda. de la Feria, 1 - Las Palmas de Gran Canaria
  • Sesiones:
    • Lunes a Viernes - Docente, 16:00 - 18:00
    • Lunes a Viernes - Trabajo del Alumno, 18:00 - 19:00

Objetivos formativos:

En el “Máster en Desarrollo para Videojuegos” se adquirirán competencias avanzadas en programación, diseño y producción de videojuegos, desarrollando un perfil técnico altamente cualificado para la industria del entretenimiento interactivo. Se aprenderá a crear videojuegos desde cero, dominando lenguajes de programación, motores gráficos y herramientas profesionales utilizadas en estudios de desarrollo.

A lo largo del máster, se trabajará en proyectos prácticos que permitirán comprender el ciclo completo de producción de un videojuego, desde la conceptualización y el diseño de mecánicas hasta la implementación, optimización y publicación en distintas plataformas.

Programa:

  • Fundamentos de Diseño
    • Historia y Géneros de Videojuegos
    • Lógica, Clasificación y Mecánicas de Juego
    • Plataformas e Introducción a la Industria
    • Fundamentos de Gestión y Producción
    • Fundamentos matemáticos aplicados al desarrollo
  • Programación Gráfica y Físicas para Videojuegos
    • Arquitectura de Proyectos en Unreal Engine
    • Render Pipeline, Shaders e iluminación en tiempo real
    • Sistemas de físicas y colisiones
    • Programación de Interfaces
    • Optimización y profiling
  • Técnicas de Producción y Redes
    • Programación orientada a gameplay
    • Inteligencia Artificial aplicada
    • Sistemas de Animación Aplicados al Gameplay
    • Introducción a Unreal Editor for Fortnite
  • Taller de Proyectos
    • Proyecto de grupo – Desarrollo del videojuego
    • Tutorías equipo – Desarrollo del videojuego
    • Industry Weeks, Charlas y masterclasses
    • Presentación y entrega de proyectos

Software del curso:

  • Toon Boom Harmony
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere Pro
  • Synchsketch

Requisitos generales de acceso y admisión:

  • Ser mayor de edad en la fecha de inicio del programa de estudios
  • Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento en los siguientes ámbitos: Artes y Diseño, Animación, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual y Videojuegos y otras disciplinas relacionadas con la creación artística, visual y multimedia.
  • O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.
  • Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.

Requisitos específicos de acceso por titulación:

El programa está orientado a personas interesadas en desarrollar su carrera como programadores y desarrolladores dentro de la industria del videojuego, con o sin experiencia previa, pero con una base sólida de programación, idealmente en C++

A título enunciativo:

  • Egresados de titulaciones afines como grados en Ingeniería Informática, Computación Gráfica, Ingeniera de Videojuegos, Matemáticas, Física o similares
  • Alumnos provenientes de CFGS de las familias profesiones de Informática y Comunicaciones
  • Profesionales del desarrollo en la industria de animación o audiovisual que quieran enfocarse al área de Videojuegos
  • Alumnos provenientes de otras titulaciones con interés por el área de desarrollo de videojuegos que demuestren una sólida base de conocimientos narrativos y de la dinámica de trabajo en videojuegos.
  • Autodidactas con una base demostrable en lenguajes de programación, especialmente en C++ y Python.

Es imprescindible tener una base previa de programación, idealmente en C++, aunque se valorará caso a caso la experiencia previa con otros lenguajes de programación.

Formación Online Síncrona con las siguientes sesiones presenciales en la Sala de Formación:

  • 29 septiembre 2026 – Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos [10:00h A 12:00h]
  • 17 marzo 2027 – Jornada de orientación de portfolios dentro de la Industry Week
  • 23 julio 2027 – Jornada de presentación y defensa de los portfolios.

 

Bases que regulan la convocatoria del Máster

 

El Programa de formación Especializada en Artes Digitales , financiado por el Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) y del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).