Máster en Desarrollo para Videojuegos
Audiovisual
Cursos y talleres
- Límite de inscripción: 18/09/2026 23:59
- Fechas: 29/09/2026 16:00 - 09/07/2027 19:00
- Duración: 750 horas
- Modalidad: Semipresencial síncrona
Datos de interés
- Precio: Gratuito
- Fianza: 400 €
La participación en el curso es gratuita para el alumno, pero dicha participación queda condicionada al pago por el alumno de la cantidad de 400,00€ en concepto de fianza. Esta cantidad será íntegramente reembolsada al alumno, siempre y cuando complete el curso y obtenga el correspondiente Diploma acreditativo firmado por la dirección de VOXEL SCHOOL. - Lugar: Sesiones Presenciales: CDTIC-SPEGC - Avda. de la Feria, 1 - Las Palmas de Gran Canaria
- Sesiones:
- Lunes a Viernes - Docente, 16:00 - 18:00
- Lunes a Viernes - Trabajo del Alumno, 18:00 - 19:00
Objetivos formativos:
En el “Máster en Desarrollo para Videojuegos” se adquirirán competencias avanzadas en programación, diseño y producción de videojuegos, desarrollando un perfil técnico altamente cualificado para la industria del entretenimiento interactivo. Se aprenderá a crear videojuegos desde cero, dominando lenguajes de programación, motores gráficos y herramientas profesionales utilizadas en estudios de desarrollo.
A lo largo del máster, se trabajará en proyectos prácticos que permitirán comprender el ciclo completo de producción de un videojuego, desde la conceptualización y el diseño de mecánicas hasta la implementación, optimización y publicación en distintas plataformas.
Programa:
- Fundamentos de Diseño
- Historia y Géneros de Videojuegos
- Lógica, Clasificación y Mecánicas de Juego
- Plataformas e Introducción a la Industria
- Fundamentos de Gestión y Producción
- Fundamentos matemáticos aplicados al desarrollo
- Programación Gráfica y Físicas para Videojuegos
- Arquitectura de Proyectos en Unreal Engine
- Render Pipeline, Shaders e iluminación en tiempo real
- Sistemas de físicas y colisiones
- Programación de Interfaces
- Optimización y profiling
- Técnicas de Producción y Redes
- Programación orientada a gameplay
- Inteligencia Artificial aplicada
- Sistemas de Animación Aplicados al Gameplay
- Introducción a Unreal Editor for Fortnite
- Taller de Proyectos
- Proyecto de grupo – Desarrollo del videojuego
- Tutorías equipo – Desarrollo del videojuego
- Industry Weeks, Charlas y masterclasses
- Presentación y entrega de proyectos
Software del curso:
- Toon Boom Harmony
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
- Adobe Premiere Pro
- Synchsketch
Requisitos generales de acceso y admisión:
- Ser mayor de edad en la fecha de inicio del programa de estudios
- Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento en los siguientes ámbitos: Artes y Diseño, Animación, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual y Videojuegos y otras disciplinas relacionadas con la creación artística, visual y multimedia.
- O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.
- Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.
Requisitos específicos de acceso por titulación:
El programa está orientado a personas interesadas en desarrollar su carrera como programadores y desarrolladores dentro de la industria del videojuego, con o sin experiencia previa, pero con una base sólida de programación, idealmente en C++
A título enunciativo:
- Egresados de titulaciones afines como grados en Ingeniería Informática, Computación Gráfica, Ingeniera de Videojuegos, Matemáticas, Física o similares
- Alumnos provenientes de CFGS de las familias profesiones de Informática y Comunicaciones
- Profesionales del desarrollo en la industria de animación o audiovisual que quieran enfocarse al área de Videojuegos
- Alumnos provenientes de otras titulaciones con interés por el área de desarrollo de videojuegos que demuestren una sólida base de conocimientos narrativos y de la dinámica de trabajo en videojuegos.
- Autodidactas con una base demostrable en lenguajes de programación, especialmente en C++ y Python.
Es imprescindible tener una base previa de programación, idealmente en C++, aunque se valorará caso a caso la experiencia previa con otros lenguajes de programación.
Formación Online Síncrona con las siguientes sesiones presenciales en la Sala de Formación:
- 29 septiembre 2026 – Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos [10:00h A 12:00h]
- 17 marzo 2027 – Jornada de orientación de portfolios dentro de la Industry Week
- 23 julio 2027 – Jornada de presentación y defensa de los portfolios.
Bases que regulan la convocatoria del Máster