Máster en Diseño para Videojuegos
Audiovisual
Cursos y talleres
- Límite de inscripción: 18/09/2026 23:59
- Fechas: 29/09/2026 16:00 - 09/07/2027 19:00
- Duración: 750 horas
- Modalidad: Semipresencial síncrona
Datos de interés
- Precio: Gratuito
- Fianza: 400 €
La participación en el curso es gratuita para el alumno, pero dicha participación queda condicionada al pago por el alumno de la cantidad de 400,00€ en concepto de fianza. Esta cantidad será íntegramente reembolsada al alumno, siempre y cuando complete el curso y obtenga el correspondiente Diploma acreditativo firmado por la dirección de VOXEL SCHOOL. - Lugar: Sesiones Presenciales: CDTIC-SPEGC - Avda. de la Feria, 1 - Las Palmas de Gran Canaria
- Sesiones:
- Lunes a Viernes - Docente, 16:00 - 18:00
- Lunes a Viernes - Trabajo del Alumno, 18:00 - 19:00
Objetivos formativos:
El programa en Diseño para Videojuegos está enfocado a formar diseñadores capaces de concebir, prototipar, iterar y producir experiencias interactivas completas en entornos profesionales Indie, AA, utilizando Unreal Engine como motor principal y aplicando metodologías de producción alineadas con los estándares actuales de la industria.
El programa incluye diseño de sistemas y narrativa interactiva aplicada, mecánicas avanzadas, diseño de niveles, UX y experiencia emocional, prototipado y validación de mecánicas en el motor de Unreal Engine, trabajo colaborativo en entornos de producción reales y el desarrollo de un proyecto completo con viabilidad técnica.
Programa:
- Fundamentos de Diseño para Videojuegos
- Historia y Géneros de Videojuegos
- Lógica, Clasificación y Mecánicas de Juego
- Plataformas e Introducción a la Industria
- Fundamentos de Gestión y Producción
- Fundamentos de Arte Digital para Videojuegos
- Diseño aplicado al Videojuego
- Diseño de sistemas y mecánicas avanzadas
- Sistemas de progresión y economía de juego
- Balance y tuning
- Diseño de niveles
- Diseño narrativo integrado en la experiencia
- Implementación en motor
- Implementación en motores de render para diseñadores
- Blueprints y scripting visual
- Prototipado y validación de mecánicas
- UX aplicada y testing de usuario
- Taller de Proyectos
- Proyecto de grupo – Desarrollo del videojuego
- Tutorías equipo – Desarrollo del videojuego
- Industry Weeks, Charlas y masterclasses
- Presentación y entrega de proyectos
Software del curso:
- Unreal Engine
Requisitos generales de acceso y admisión:
- Ser mayor de edad en la fecha de inicio del programa de estudios
- Estar en posesión de un título de enseñanza superior o equivalente perteneciente a un ámbito de conocimiento en los siguientes ámbitos: Artes y Diseño, Animación, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual y Videojuegos y otras disciplinas relacionadas con la creación artística, visual y multimedia.
- O bien, acreditar una formación complementaria o experiencia profesional demostrada en el sector del arte digital que garantice un nivel de competencia adecuado para cursar con aprovechamiento el programa.
- Será requisito imprescindible residir en la Comunidad Autónoma de Canarias.
Requisitos específicos de acceso por titulación:
El programa está orientado a personas interesadas en desarrollar su carrera como diseñadores dentro de la industria del videojuego, con o sin experiencia, pero con una base previa de narrativa audiovisual y un conocimiento previo de los procesos -aunque sea autodidacta- de la metodología de trabajo en videojuegos. A título enunciativo:
- Egresados de titulaciones afines como grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Diseño o Diseño interactivo, Ingeniería Informática, Comunicación Audiovisual o similares
- Alumnos provenientes de CFGS de las familias profesiones Imagen y Sonido, Informática y Comunicaciones o eventualmente Artes Gráficas
- Profesionales de la industria audiovisual (guionistas, storyboard artists, editores,..) que quieran enfocarse al área de Videojuegos
- Profesionales autodidactas o provenientes de otras titulaciones con interés por el área de Diseño de Videojuegos que demuestren una sólida base de conocimientos narrativos y de la dinámica de trabajo en videojuegos.
No es imprescindible tener una base previa de programación, si bien se valorará que el estudiante tenga unos conocimientos básicos
Formación Online Síncrona con las siguientes sesiones presenciales en la Sala de Formación:
- 29 septiembre 2026 – Jornada de acogida, explicación del curso y de sus contenidos [10:00h A 12:00h]
- 17 marzo 2027 – Jornada de orientación de portfolios dentro de la Industry Week
- 23 julio 2027 – Jornada de presentación y defensa de los portfolios.
Bases que regulan la convocatoria del Máster